home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / oct94.doc / 000519_owner-lightwave-l _Mon Oct 31 12:36:52 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id LAA29373; Mon, 31 Oct 1994 11:09:27 -0800
  4. Received: from crash.cts.com by netcom2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id LAA29281; Mon, 31 Oct 1994 11:09:13 -0800
  6. Received: by crash.cts.com (Smail3.1.28.1 #18)
  7.     id m0r229K-0000acC; Mon, 31 Oct 94 11:12 PST
  8. Date: Mon, 31 Oct 1994 11:12:09 -800 (PST)
  9. From: Sean Martin <smartin@cts.com>
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. cc: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: Amiga Format Cover
  13. In-Reply-To: <94102811203210@vax.livjm.ac.uk>
  14. Message-ID: <Pine.SCO.3.90.941031110906.3477A-100000@crash.cts.com>
  15. MIME-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  20.  
  21. On Fri, 28 Oct 1994, JOHN ROBINSON wrote:
  22.  
  23. > Many of you will have seen the cover of the new issue of Amiga Format which
  24. > was rendered in Lightwave. There is a dinosaur in the scene which has been
  25. > `zapped' on the tail by a large spaceship. The dinosaur has a texture mapped
  26. > hide, but at the tip of it's tail the skin faces away to reveal the wire mesh
  27. > underneath (the mesh is also unshaded).
  28. > How is this done in Lightwave? Is there a feature which allows you to render
  29. > specific objects/parts of objects as a mesh in Layout? I know there is a 
  30. > feature in Imagine 3.0 called `Latticise' which allows this. Perhaps the
  31. > image's creator, Craig Collins, made the object in Imagine and converted it.
  32. > John.
  33. > socjrob1@uk.ac.liverpool-john-moores
  34.  
  35. It's not a feature, but I can see how it's done, I would render both a 
  36. full realistic pic, and a wireframe, then in Tpaint or ImageFX I would 
  37. use a rub-thru mode to PAINT the wireframe part in or vice-versa.  Pretty 
  38. simple actually, hope this helps.
  39.  
  40. Sean
  41. Infinite Visions